WTFGame 开服与运维
纯怀旧服:124.70.22.189(已经倒了)
WTFGame 是一款经典的网页小游戏,我们一般称之为怼猫,或者猫猫互怼,玩法是用上下左右控制猫猫移动,按空格可以抓人,Q 键可以进行玩家互动。经典模式的时候当屏幕闪烁红光时按向下键趴下,按向上跳跃,控制猫到达红旗地点,瘟疫模式有点类似糖豆人的瘟疫模式,适合多人竞技,也算是挺好玩的。
怎么要素这么像糖豆人草……
这款游戏是高中的时候看飙车队玩的,自己玩得挺少,因为那个时候我不怎么打游戏,跟个逆天一样。但是网络冲浪的时候发现这款游戏竟然是开源的,里面还有源码包和开服包(在这里)。于是打算自己开个私服玩。
大概的技术是,前端是核心游戏客户端,调用 Qici 引擎实现了所有场景,后端用 Java 写的,使用 Websocket 使得可以多人联机。所以就变得很简单,前端 NGINX 代一下,然后搭一个 Websocket 服务器,把后端 war 包挂上就行了。
现在的大概结构是,搞个 NGINX 把前端挂上,然后搞个支持 Websocket 的服务器把 war 包挂上就完事。准备好开服包和服务器,然后就开始吧。
在 Ubuntu 下搭建 NGINX 参考这里,就照着样例做就好了,注意搭建端口可以搭在除了 8080 以外的任何端口,因为后端要用。
注意之前 NGINX 搭好后的 Welcome 页是搭在 80 端口的,如果前端也搭在 80 端口的话会冲突,这时候注意修改 Welcome 页的端口,或者直接把它干掉也可。
参考 war 包里的配置,后端大概一定要搭在 Glassfish 上,因为配置文件都写好了。但是 Glassfish 真的感觉是一个已经被废弃的技术,但是还是用 Glassfish 了。其他的服务器比如 Tomcat 都尝试失败了……
Glassfish 部署 war 包使用 asadmin deploy
部署即可。
开服说明里还写了要改 index.html,将 window['address']
一栏后面的值填写为服务器地址。根据 war 包里的 Glassfish 的配置文件和后端写法,如果没对 war 包里内容进行修改的话,Websocket 应该访问的地址为:
1 | ws://<your_domain>:<glassfish_port>/TestServer/server |
一般来说,默认 Glassfish 是跑在 8080 端口的。根据这个配置即可。
后端搭好后,建议用 Websocket 测试工具先测一下 Websocket 是不是通的,要不然会一直卡在连接服务器。
加载前端时,如果卡 29%,是在加载游戏主场景包,等一段时间就好,如果实在太卡请考虑加服务器带宽……
个人所用的环境是华为云鲲鹏服务器,配置:
- CPU:2 vCPUs,Huawei Kunpeng 920 2.6GHz,AArch64
- RAM:4G
- Network:1Mbps
ARM YES!
前端使用 NGINX,后端使用 Glassfish 5.0.1 搭建成功。
已知问题是游戏介绍页无法滚动……
以上。